这个国庆节假期抽了几天时间去了趟重庆,正好回到上海以后还有一些闲暇时间,权且写篇文章记录一下这次重庆之旅的见闻和感想。
最近一直在思考怎么能为游戏业务研发赋能,让他们能够更好地专注于游戏本身精品化内容的打造,这里权且记录一下一些想法。
本文介绍了主流常见的微服务模式。
重要的是要记住微服务不是终点站。 对于寻求在软件主导的世界中生存的数字业务而言,微服务只是星辰大海的一部分。升级您的文化与升级您的工具一样重要。
【编者的话】Improbable开源了他们的Prometheus高可用解决方案Thanos,提供Prometheus的无缝集成,并为它带来了全局视图和不受限制的历史数据存储能力。
containerd是一个开源的container runtime实现,也是docker背后管理容器生命周期的功臣,借着周末的一些时间,鄙人也小小把玩了一下containerd,有任何不对的地方欢迎指正。