最近一直在思考怎么能为游戏业务研发赋能,让他们能够更好地专注于游戏本身精品化内容的打造,这里权且记录一下一些想法。
鄙人从2014年正式转正,参加工作以来已有三年,可以说,这三年,是鄙人在计算机行业最开始的入门阶段的三年,鄙人也由此萌生了总结这三年经验收获的想法,权且产出一些文章,内容上如有不准确之处,欢迎批评指正,邮箱:wjx_colstu@hotmail.com
在这篇文章里,鄙人将给大家分享下我个人对于IT工程师事务规划上的一些体悟感受,欢迎拍砖。
这是一次奇怪的被黑经历。
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